пятница, 26 августа 2016 г.

Запуск летательного аппарата откладывается

Два года подряд середина лета ознаменовывала выпуск альбома в жанре космической атмосферики. В этом году что-то пошло не так... Что же? Количество проектов.
Через некоторое время, когда был выпущен мой первый альбом, я решил сделать альбом, состоящий из одного трека, который бы длился не менее часа. Это был интересный квест, я даже сумел сделать что-то подобное в одной программе, собрав буквальное все инструменты из первого альбома. Но потом желание продолжать проект пропало, отошло на второй план. Проектом надо заниматься целенаправленно, подстраивать один инструмент под другой. Среди отзывов о моём первом альбоме был "old school ambient". В альбоме действительно почти не было никаких эффектов, заполнения спектра, была только игра на синтетических инструментах и почти не было автоматизации. Альбом, состоящий из одного трека должен был продолжить эту идею и содержать всё исключительно мелодичное или атмосферное без разрушения минимализма.
Параллельно я занимался вторым альбомом. Всё-таки есть разница между написанием одного трэка с разными мелодиями и разных треков с разными мелодиями. Второе проще ещё и потому, что меньше времени уходит на то, чтобы ощутить всю атмосферу и заметить недостатки. Так появился второй альбом. Часовой трэк по-прежнему писался и ушёл дальше 60 минут. Но потом всё остановилось.
В третьем альбоме я решил, что добавлю варган в альбом. Было совсем не ясно, чего я хочу, кроме переплетения варгана с космосом. Чуть позже появились и другие "живые" инструменты. В конце концов, пришла середина лета и стало понятно, что для хорошего альбома нужен тайм-аут.
На самом деле после релиза второго альбома всё, что я хотел сделать - выпустить альбом, в котором будет варган. Может быть, что-нибудь ещё, например стрекотание кузнечика или крики птиц. Но не более того. С этой задачей я справился. Но цели поменялись, захотелось включить все инструменты в альбом, все их сделать космическими и атмосферными.
В итоге, теперь есть даже четыре отдельных проекта, связанных с космическим эмбиэнтом. Но первым на свет должен появиться альбом с "живыми" инструментами.







среда, 27 июля 2016 г.

Зеркало, в котором отражается весь мир

Совсем немного времени прошло с того момента, как я выпустил свой второй цифровой рассказ. Пока я его писал, я делал заметки и для другого рассказа, больше связанного с космической тематикой.
Недавно в голову пришла идея о том, что там должно встретиться особое зеркало - зеркало, в котором отражается весь мир. Для планеты, где нет современных технологий, это может показаться чудом. Но частично это уже реализовано сейчас. На самом деле то зеркало - это результат секретных военных разработок, которые давно устарели. Зеркало запоминает тех, кто к нему подходит, и через какое-то время показывает то, что запомнило. Контролировать зеркало можно будет только с помощью особых шаблонов, без шаблонов зеркало само решает, когда будет показывать сохранённое изображение и когда будет пытаться "считать мир".


Чтобы оправдать своё название, зеркало будут носить по планете. Так оно будет показывать то, что запомнило, и запоминать тех, кто на него приходил посмотреть.

Разумеется, рассказ совсем не связан с зеркалом и не будет так называться. Но смешивание современных технологий с жизнью на природе присутствовать будет. Эта заметка призвана скорее запутать, потому что не отражает того, чем я был вдохновлён, чтобы начать писать рассказ.



среда, 22 июня 2016 г.

Искра: предыстория и публикация рассказа

Вот и подошло время опубликовывать свой рассказ, который планировалось написать за год, но на это ушло почти два года.
Рассказ даёт возможность окунуться в атмосферу "тёмных земель" - туда, где света очень мало или не может быть в принципе.
Тьма и свет противопоставляются друг другу, но в рассказе они не отождествляются с добром и злом.
Идея рассказа возникла давно. Я замечал, что во многих играх история начинается в светлом и красивом месте, но к концу игры главный герой оказывался в очень мрачной атмосфере. Я очень хотел создать игру наоборот - где главный герой начинает своё путешествие в абсолютной тьме, там где вообще ничего не видно. Каким-то образом он должен выбраться оттуда. Чем дальше - тем больше тени и тем лучше видны очертания стен. К тому времени, как главный герой доходит до теневых земель, игроку это уже кажется очень светлым местом.
Разумеется, до игры дело не дошло. Вдохновлёный творчеством Amethystium, я представлял себе, как персонаж мог бы передвигаться там, где света не было. Так появился мой самый первый рассказ, записанный в тетрадке.
"Искра" - это не продолжение рассказа. Это скорее ремейк, перезагрузка. Здесь всё совсем по-другому.
Может быть, когда-нибудь я опубликую первоначальный рассказ, перепечатав его. Ну, а сейчас, окунитесь в атмосферу абсолютной тьмы, попробуйте увидеть, какая там жизнь, кто там обитает и пройдите всю историю главного героя по имени Хакито. Пройдите от начала до конца. От абсолютной тьмы до ...


Ссылки для скачивания:
epub, pdf, txt

среда, 2 марта 2016 г.

Цветная разгадка

Цветная загадка,
или история поиска особого транса

Почти полтора года назад я решил загадать небольшую цветную загадку.
Тогда я надеялся найти то, что искал. Спустя два года после начала поисков я уверенно могу сказать, что я проиграл. Вот ответ на загадку:



Теперь немного подробнее, что это был за проект.



Всё началось с того, что я познакомился с современным и популярным жанром музыки, выбрав для себя вокальный транс как поджанр транса.
Мелодии, которые я слушал казались мне чем-то новым и мелодичным.
Я приобрёл несколько десятков-сотен трэков и оставался этим доволен, пробуя на вкус и другие жанры и миксы. Одним из таких жанров был progressive. Этот жанр очень размытый, может относиться как к house, trance, electronic, так и к chill, downtempo, ambient.
И в одном из миксов на трэк в жанре progressive house было нечто. Это была трансовая мелодия, которая заставила меня пересмотреть своё отношение к этому жанру.
Я понял, что есть какой-то особый транс, который заставлял бы просыпаться даже от тяжёлого и глубокого сна, заставлял тело согреваться и ускорял любую деятельность мозга.
Тогда я стал искать такой транс среди кучи всего остального. Заодно слушая интернет-радио записывал интересные мелодии и искал похожие по рекомендациям.
Основным критерием поиска было то, что искать надо тогда, когда "зажрался" трансом (sic!), т.е. никакая мелодия общего жанра "транс" ни на что не вдохновляет и кажется какой-то обыденной. И вот в один из моментов появляется именно "та" мелодия.
На самом деле искать было не так трудно. Особенно учитывая то, что пару секунд уже могу сказать, о чём будет мелодия и есть ли там потенциал или нет.
Очень скоро в моих руках оказалось несколько очень интересных трэков, а также хорошо подобранный сборник.

По выбранным трэкам я определил для себя границы поиска и стал искать. Я был уверен, что очень скоро у меня будет не один альбом, и я сделаю сборник трэков особого транса...

Время шло, а уверенность в этом пропадала. Я стал надеяться, что наскребу хоть немного трэков, чтобы сделать сборник, даже пробовал написать трэк в таком жанре сам. Но за 2 года я смог найти всего лишь парочку кандидатов для сборника.


Теперь немного подробнее о загадке. Мой сборник должен был называться "i-free!", что вполне соответствует нарисованной загадке: i3. Это действительно так. Трэки должны быть такими:
impressive intensive impulsive
или
импульсивный, импрессивный и интенсивный

Именно так и никак иначе. Те трэки, которые не подходят для этой категории относятся к другому сборнику: i2 / i-too!
Таких трэков у меня много. Например трэк импрессивный и интенсивный, но не импульсивный. Или же импрессивный и импульсивный, но нету интенсивности транса. Можно хоть прямо сейчас начать делать сборник i-too!, но он должен выйти после i-free!

Возможно, за время поисков я привык к i2-трансу, и некоторые из мелодий этого жанра вполне могли подойти и для i3 с точки зрения начала поисков, потому что впоследствии некоторые кандидаты отпали, а часть мелодий i3 перестала быть особенной. Но с другой стороны, так можно будет найти самый качественный i3-транс.

Я не прекращаю поиски, но уже не питаю надежд найти такой транс, хотя ища его нашлось много интересного, например, я понял, что такое настоящий аплифтинг-транс (на Abora Recordings выходит много аплифтов, но на самом деле это не настоящий аплифт). Аплифт вполне вписывается в категорию i2, но не дотягивает до i3.

Ну, а раз я не планирую выпускать сборник, то любой прочитавший эту историю может попытаться найти особый транс или просто использовать выбранные мною названия.

Поэтому нужно двигаться вперёд, не останавливаясь на достигнутом!!!










пятница, 5 февраля 2016 г.

dark_layer

Недавно я закончил написание рассказа, о путешествии из очень тёмного места в теневые земли, а затем ещё дальше. Те, кто там живёт, называют свои земли "слоями" в зависимости от того, насколько там темно.


Предлагаю посмотреть на один из таких "тёмных слоёв". На самом деле это изображение не передаёт того, что описано в рассказе, но оно прекрасно передаёт атмосферу того, что там происходит.

В скором времени я опубликую свой рассказ.

среда, 3 февраля 2016 г.

Поиск файлов и текста

На линуксе есть много способ, как можно найти файл.

Например find / -name file_name.file_extension найдёт на диске файл с именем file_name.file_extension, искать будет в корневом каталоге.

А если хочется немного подсветки, то можно написать вот так:
find / -name file_name.file_extension |grep file_name.file_extension

С помощью самого grep'а тоже можно искать файлы. Но иногда бывает нужно найти какие-то строчки в файле, а там слишком много ненужных и повторяющихся строчек. Для этого можно использовать инверсный grep:

grep -v шаблон текстовый_документ

Например:

grep -v VirtualBox syslog

Если строк несколько, то можно записать их в отдельный файл и запускать с ключом -f, который указывает, что надо брать параметры из файла:

cat template:
VirtualBox
NetworkManager
dbus

grep -v -f template syslog


Есть и другая полезная команда. Например, мне надо составить краткое описание всех мелодий, которые у меня есть и надо получить список всех имеющихся файлов. А также было бы желательно, чтобы было видно, в какой папке лежат файлы. Для этого есть очень много решений и скриптов. На самом же деле нужна лишь одна команда:
ls -RalF путь_к_папке

После этого терминал напишет всю структуру папки с файлами и сделает это для всех подпапок.



суббота, 30 августа 2014 г.

Полезная команда для выбора цвета

Недавно меня попросили написать один "простенький" скрипт или одну "несложную" программу.  В windows и в любом дистрибутиве linux, где будет работать компиз, при нажатии кнопки control круг показывает местоположение курсора. В xfce к сожалению такой функции нет. Хорошо, что хотя бы масштабирование добавили в xfwm4. Поэтому я нашёл простую команду, которая рядом с курсором будет рисовать окно и по истечении двух секунд окно пропадёт:

xmessage -nearmouse -timeout 2 ""

Так как мой блог это ещё и способ сохранять информацию для себя, то в этом сообщении я сохраню очень полезную команду, которая позволит не открывать agave или gimp, а сразу выбирать нужный мне цвет:

zenity --color-selection --show-palette
 
Эта команда открывает диалог, в котором можно выбирать цвета. 
Уже есть несколько готовых цветов, то есть палитра. 
Благодаря этой команде можно не ждать, пока откроются другие программы 
и почти на лету менять конфигурационные файлы тем для ubuntu.